《拳皇》系列为何经久不衰?
《THE KING OF FIGHTERS 95》:华丽的无限连登场
1995年的夏天,续作《THE KING OF FIGTHERS 95》(以下简称《拳皇95》)隆重登场,该作依然是三人组队模式,但是允许玩家选择是否使用原有队伍还是自由搭配角色,这样使得游戏的自由度更高。另外系列超高人气角色八神庵终于登场,开始了与草薙京相爱相杀的纠葛,游戏boss草薙柴舟与卢卡尔也作为隐藏人物可选。剧情方面进入到了以日本神话为背景的大蛇篇。大蛇篇剧情精彩程度可以说得上是格斗游戏中的翘楚。
而在系统设定方面,前作中出现的可以打破对手防御的GUARD CANCEL防御破坏系统在能量槽蓄满之后可以任意发出,同时在侧身闪避中为所有角色追加了闪避攻击这一设定。最重要的是《拳皇95》这款游戏强化了连续技这一设定,一套死无限连成为了《拳皇》系列的民工技。草薙京闪避攻击的那个大肘子追加两段踢(七十五式改)成了玩家心目中共同的回忆。
《THE KING OF FIGHTERS 96》:推陈出新的系统
1996年发售的《THE KING OF FIGHTERS 96》(以下简称《拳皇96》)与《拳皇94》《拳皇95》的偏写实风格不同,在游戏画面上更加鲜艳生动。队伍方面也有重大调整,三无少女莉安娜代替哈迪伦登场作战,为之后的八杰集埋下了伏笔。同时在《龙虎之拳》系列里拥有极高人气的坂崎百合(又译坂崎由莉)代替了老爹坂崎琢磨出战,吸引了一部分女性玩家参与游戏。
系统方面,《拳皇96》在前作已经成熟的系统上做了大胆的改革,追加了紧急回避动作以及小跳跃与中跳跃,舍弃了以往的侧身回避。这一项重大改革一直沿用至今,也成为《拳皇》系列的一大游戏亮点。并且超必杀技更加炫目,出招瞬间身体会爆发蓝光,这也是让人眼前一亮的设定。
《THE KING OF FIGHTERS 97》国人心中永恒的经典
1997年发售的《THE KING OF FIGHTERS 97》(以下简称《拳皇97》)作为大蛇篇的最终章,剧情上无疑是系列的最高潮。另外,该作除了九组参赛队伍可选之外,还有个人参赛角色两名:八神庵与矢吹真吾。以及94草薙京、暴走八神庵、暴走莉安娜、觉醒大蛇队以及大蛇这七名隐藏角色(原版街机无法选择大蛇),丰富的可操作角色也是玩家热衷的原因之一。
在系统设定上,《拳皇97》提供了ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式可供选择。此外,《拳皇97》出招速度加快,且有多种简化指令,让新手也可随意使出华丽的招数甚至是致命的连续技,这恐怕是《拳皇97》大受欢迎的一个重要原因。虽然该作角色之间能力极度不平衡,游戏BUG严重影响游戏体验,但是《拳皇97》的出现,却是将《拳皇》这款游戏IP提升到了前所未有的高度,甚至成为了街机游戏史上的里程碑,不少玩家的格斗游戏启蒙作品就是该作!时至今日,《拳皇97》也是在街机厅最热门的机台。
《THE KING OF FIGHTERS 98》:相对完美的游戏平衡
1998年发售的《THE KING OF FIGHTERS 98》(以下简称《拳皇98》)是无剧情的大乱斗作品,囊括了前面几作的人气角色。除了大师队及《拳皇94》后就没有再登场的美国运动队之外,还有多名里角色可供使用。《拳皇98》最大的特点是较前作在游戏平衡上面有了很大的提高,是《拳皇》系列中相对完美的一款作品。
系统上依然有ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式可选。有意思的是此作对于ADVANCED MODE模式能量槽数量进行了调整,根据角色对战顺序能量槽的最大数量分为三个四个以至五个,安排角色出场顺序时按住START键可看角色心情,角色心情会影响能量槽的传递。
《THE KING OF FIGHTERS 99》:援助攻击初登场
1999年发售的《THE KING OF FIGHTERS 99》(以下简称《拳皇99》),新主人公K’接替草薙京的主角地位,剧情也来到了N.E.S.T.S篇(音巢篇)。除了草薙京与八神庵作为隐藏角色登场之外,此作还有KYO-1与KYO-2两位草薙京的复制体可选。同时对战模式也从传统的3Vs3变成了4Vs4模式,这其中的一名角色作为援助攻击角色参与战斗。
《拳皇99》再次舍弃前作成熟系统,没有了模式选择,而改为所有人物通用的最大蓄满三颗气的能量槽,并且取消了能量槽的继承系统。另外,《拳皇99》向后回避时会迅速向前小跳跃,同时可以CANCEL必杀技和超必杀技,极大加快了游戏节奏。该作还引入了STRIKER和SUPER CANCEL的概念,并且新增爆气发动的反击模式和防护模式。反击模式让新手也可以频繁使用必杀技从而达到游戏胜利。
《THE KING OF FIGHTERS 2000》:绝无仅有的豪华阵容
2000年的夏天,《拳皇》系列第七款作品《THE KING OF FIGHTERS 2000》(以下简称《拳皇2000》)在粉丝的期盼中登场。该作也确实没有让粉丝失望,出色的画面让人不敢相信这是使用了十几年的16位基板作品。另外《拳皇2000》的阵容相当豪华,除了《饿狼传说》与《龙虎之拳》外,《侍魂》《月华剑士》《风云默示录》等作品的人气角色均有登场。
《拳皇2000》取消了前作中的闪后进攻,恢复了传统的紧急回避。而该作最大的特点是STRIKER MATCH系统的增强,角色在攻击时、普通投、拆解投技、倒地前均可呼叫援助。使得连续技得以升华,其华丽程度成为《拳皇》系列之最。
《THE KING OF FIGHTERS 2001》:单挑还是群殴?四打一战术
当所有玩家以为《拳皇2000》是该系列的最终章的时候,2001年的年尾,《THE KING OF FIGHTERS 2001》(以下简称《拳皇2001》)出人意料的发售了。本作剧情承接前作《拳皇99》和《拳皇2000》,是N.E.S.T.S篇(音巢篇)的最终章。值得一提的是,此作boss 伊格尼斯(Igniz)人气极高,是mugen杯赛中的热门角色。
该作在四人组的基础上,增加了可自定义出场人数的设定。以至于会出现选择一人作战,三人援护的围殴场面。当然了,攻击力与防御力也会因出场人数的差别而增减。
另外,该作部分角色如草薙京、麻宫雅典娜可以消耗两颗气来使用CANCEL超必杀技。MAX超必杀也是消耗两颗气。
《THE KING OF FIGHTERS 2002》:隐藏必杀与BC取消系统
2002年发售的《THE KING OF FIGHTERS 2002》(以下简称《拳皇2002》)同《拳皇98》一样,是一款回归格斗乐趣的无剧情大乱斗作品。除了音巢篇的角色之外,大蛇队再次登场。战斗模式方面回归到了传统的3Vs3组队模式,能量槽也回归到了《拳皇98》模式,不过《拳皇2002》的整体游戏速度大幅度提高,出招时间加快,收招硬直缩短,同时针对每个角色,都有极为华丽的隐藏必杀。
而玩家们最为关注的则是《拳皇2002》的BC取消系统。玩家们在《拳皇2002》的新增模式下可以CANCEL一切特殊技、必杀技、超必杀,每次CANCEL会消耗四分之一的模式时间。BC连是《拳皇2002》的魅力所在,玩家在研究最大可能的使用系统进行极限连续技中享受非同一般的格斗体验。
《THE KING OF FIGHTERS 2003》:交换攻击与队长超杀
2003年发售的《THE KING OF FIGHTERS 2003》(以下简称《拳皇2003》)是《拳皇》系列最后一款以年代命名的作品。该作剧情进入到了遥远彼之地篇,主角也由K换成了阿修 克里门森,虽然《拳皇2003》也是传统的3Vs3模式,但是在对战模式上产生了变化:三名队员同时上场,玩家可以看到画面中体现的是三排血槽,可对战时间依然是60秒。第一位队员被击败后,下一位队员立刻登场战斗,直到击败对方三名队员或者时间结束。
此时,当能量槽出现CHANGE OK时可以变换出场队友,消耗CHANGE OK和能量槽可以破坏对手的防御,令对手产生硬直时间,并受到己方另一位队员的登场攻击。由此衍生了两人甚至三人配合的华丽连续技。而每组队伍的队长,也配备了相应的队长超杀。
《THE KING OF FIGHTERSXI》:特殊的对战优势系统
2005年,《拳皇》系列正统续作《THE KING OF FIGHTERS XI》(以下简称《拳皇XI》)正式发售。作为遥远彼之地篇的第二章,《拳皇XI》没有选择年号作为标题,而是选择了罗马数字,标志着该系列的新生。该作在系统上对于过往的《拳皇》系列进行了相当大的改进,采用了一些过去从来没有采取过的元素。例如对战优势系统。
对战优势系统是指当对战时间到时,如果双方均没有完全倒下,此时并不是像以往作品一样根据哪方剩余血量来判定胜负,而是由系统专门的优势判定来判定胜负。而对战优势系统的判定原则类似拳击运动中的点数判定,己方每攻击到对方一下,对战优势系统便会向己方靠拢。
《THE KING OF FIGHTERSXII》:摸索中的相杀系统
与以往三作一整体的套路不同,2008年发售的《THE KING OF FIGHTERS XII》(以下简称《拳皇XII》)没有承接前作的剧情,是无剧情的大乱斗作品,同时画面做了最大可能性的提升,标榜高清制作,因而角色较以往更加细腻。画面也追加了放大缩小的效果,视觉冲击感激增,属于《拳皇》系列首个高清向作品。
该作系统与以往作品完全不同,固有的紧急回避,多元化超必杀技等元素均被削除,改用特有的相杀系统和Critical Counter为主导,令整体游戏节奏有极大变化,属于过渡作品,为之后的《THE KING OF FIGHTERS XIII》打下了良好的基础。
《THE KING OF FIGHTERSXIII》:系列涅槃之作
2010年的夏天,街机版《THE KING OF FIGHTers XIII》(以下简称《拳皇XIII》)发售。该作在剧情上回归了遥远彼之地篇,是续接《拳皇2003》、《拳皇 XI》之后的三部曲完结篇。历经《拳皇XII》的摸索之后,本作将前作的系统完全更新,导入了EX必杀技、NEO MAX2超必杀等新系统,在手感上更接近传统《拳皇》系列作品。
前作的相杀系统全部删除,取而代之的是恢复拆投,复活挥空取消,并且全角色追加了远距离普通技。体力槽下方增加防御值槽,显示防御状态。另外CD反击终于回归,防御中消耗一格能量可以进行吹飞攻击。能量槽上还有绿色的HD槽,可以发动BC攻击,增强了使用连续技的畅快感。
《THE KING OF FIGHTERSXIV》:保留了传统玩法的最新作
2016年的夏天,《THE KING OF FIGHTERS XIV》(以下简称《拳皇XIV》)登录PS4平台。虽然该作采取了3D人物建模,使一些老玩家感到不适应,但是《拳皇》系列的一些经典元素却得以保留,玩家们完全可以在该作中找到熟悉的感觉。并且该作加强了故事背景,推出了“故事”模式,让玩家可以一边欣赏剧情,一边参与战斗。
《拳皇XIV》的吹飞攻击非常有趣,在地面上出招会变为站立吹飞攻击,击中地面上的对手后,可以将对手打飞到画面的边缘。另外除了传统的必杀技与超必杀技之外,还有额外必杀技、极限超必杀技和顶点超必杀技之分。让玩家回归初心,享受格斗的乐趣。
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