【碎梦咖啡厅】关于“异尘余生”(《辐射》)202604160215 如大家所见,这一期主题就是大名鼎...

【碎梦咖啡厅】关于“异尘余生”(《辐射》)202604160215

如大家所见,这一期主题就是大名鼎鼎的经典CRPG——《辐射》,在国内早期也翻译叫做“异尘余生”,当然本人更喜欢叫“掉下来”或者“沉淀物”(Fallout)。这一期电台节目开始,标题也会从“Only Fans”更名为“碎梦咖啡厅”,这也是牢哥布林早期电台节目的标题,如果你在Bilibili或者在搜索引擎搜索,估计还能找到一些蛛丝马迹。如果你对“碎梦咖啡厅”有印象的话……那可太有印象了(奸笑),那可太有印象了(丧心病狂地奸笑),那你应该对“嘉乐”、“A1622321055”、“TE-声波”也很有印象,你别管这印象怎么样,反正很有印象。

但是吧,可能是由于嘉乐洗心革面重新做人,重新做哥布林(纠正)的缘故,我发现几乎没有人知道我其实是辐射系列,或者说是黑曜石、三驾马车、生软一系列老牌CRPG厂的忠实拥趸。

简单来说“碎梦咖啡厅”是著名的辐射等CRPG论坛“13号避难所”的一个经典板块,里面有很多乱七八糟也惊世骇俗的内容,当然不要和后来举世闻名的“核吧”,百度贴吧核战避难所吧混为一谈啊,完全不是一个东西(瑟瑟发抖)。电台节目更名以后也意味着,不再以刀具/手办作为主要选题,会转而加入更多奇奇怪怪的东西,比如说一些半身入土的老登玩意,如今天要聊的黑岛、黑曜石辐射,这也是战线非常长的系列,至于贝赛斯达辐射会不会聊,看以后吧。那么现在开始今天的内容——嘉乐是怎么染上辐射的。

嘉乐其实是一个农村人(额,对,NCR公民,新加州共和国公民),嘉乐在15年之前是长期居住在乡下地方,有多乡下呢,大概是12年年末村里才拉了第一条网线,在过去很多人接触外界信息主要还是依靠有线电视(是的,有线电视),不过我得益于有一个倒腾电脑的大学生舅舅,我在12年以前就拥有了人生中第一台电脑,没有网络但是有电脑。这很不对劲,在接触外界信息如此有限的情况下,嘉乐是如何成为嘉乐的,那还有一个很重要的因素:乱七八糟、奇奇怪怪的舶来品。当年很多引进深圳、广州的洋垃圾,最终经过层层筛选、淘汰后流进了广东的很多农村,其中包括一些不能言说的Game、Video(如《养鬼吃人》、《异形魔怪》,这些作品以后也会提及),作为在一个信息闭塞环境长大的孩子,嘉乐反而能接触到更多城里人不容易接触到的东西,比如说在将来会深深影响嘉乐审美的经典欧美玩具品牌麦克法兰,这是后话。由于从小就接触了那些不可名状的东西,嘉乐误以为外界……“欸,城里人都是玩这种东西的吗?应该……应该吧……?”,所以嘉乐对很多东西的接受程度都很高,然而《辐射》系列的游戏,一开始并没有进入嘉乐的视野,因为《辐射》尤其是CRPG《辐射》含金量太高,属于硬通货,所以在城里就会先一步消耗掉,但是不要紧,游戏杂志保留了下来。

嘉乐很幸运也很不幸运地接触到了《大众软件》、《游戏机实用技术》,幸运的是开拓了视野,不幸运的是,别忘了,这个时候嘉乐还没有网,只能在电脑上学习打字以及玩玩蜘蛛纸牌、扫雷。而在这些游戏杂志里,让我印象最深刻的就是顶着个马桶头的经典游戏封面(是辐射1里戴T51装甲头盔的野人封面,而不是后来辐射2里的英克雷苍蝇头),还有接下来的描述:2077年,世界能源即将耗尽,中美爆发第三次世界大战,世界变成一片废墟,玩家扮演在核战中幸存者的后代,为寻找给避难所续命的净水晶片而踏上废土之旅。这是对当年杂志上简介的简介,当年的游戏杂志编得很良心,包括再后来我找到了英文原版的简介对比之下,其实还是国内的游戏杂志讲得有意思。

对《辐射》有良好的第一印象,是因为核战末日题材或者说后启示录题材吗?也不是,嘉乐接触的第一部相关题材的作品,是小学美术老师给我们放映的电影——相当邪门的《孩子与狗》以及大家耳熟能详的《未来水世界》,你别问小学美术老师怎么会给孩子们放这种邪门、吊诡的东西,反正在当时的农村你就是有很大概率搞得到。虽然没有中文字幕,但是我“看不懂却深受震撼”。对于末日、灾难这种事,年幼的嘉乐其实是很有清晰概念的。尤其是对于嘉乐这样99年出生或者说00后的完整看过2008年四川汶川大地震报道的孩子们而言,并不是那么遥不可及的事情,我们这代人童年天然地自带非常浓郁的悲观色彩。报道里的废墟残骸画面,也给嘉乐留下了不可磨灭的印象,是嘉乐很长一段时间噩梦的素材,也是将来文学创作的主要灵感来源。当代人承平日子过久了,不愿意想象那种未来,可是对嘉乐而言,这只是一种需要被严肃对待的情况罢了。

回归正题,《辐射》真正吸引嘉乐的地方,其实正在与“CRPG”中的“Complex”,它实在是太复杂了,远远超脱了嘉乐理解的“游戏”范畴,它就是一个完整的世界,是一种很有可能性的未来,即便只是只有攻略本身,嘉乐也能够想象到里面可能的阴谋、谲云诡波(当时嘉乐还没预料到这个破游戏难度竟然辣么辣么地高,只是一味地沉浸在美好……额,也不怎么美好的想象中)。在完整阅读完辐射1以及在后来不容易搜集到的辐射2不完整攻略后,嘉乐有一个这样的想法:我一定要玩这个游戏,我一定要知道这到底是什么回事。

于是嘉乐在12年的时候,随着爸妈去外公外婆家拜年,跟舅舅拜托了帮我搞到《辐射》光盘的事。舅舅说:“第一部第二部我没有,《辐射3》怎么样?”额,是的,12年的时候,黑岛的坟头草都已经三丈高了,而这个时候贝赛斯达的《辐射3》、黑曜石的《辐射:新维加斯》也已经发售了很久。我是很想体验的,但是舅舅给我的那台电脑显然是带不动的,包括在当时也不支持远程操作,我没有办法熟用“虚拟光驱”这种东西进行复杂的软件安装,再一方面,3D游戏虽然很吸引我,但是我还是很想从1开始体验。最后的解决方案是,舅舅将安装好的游戏放进SD卡再寄给我,其实这也是相当困难的事情,毕竟网线都还没有的乡下,要怎么样收取快递呢?总之在一波三折之后,我终于拿到了辐射1、2的硬盘版,然后,然后,我发现了一个惊天事实:辐射2有汉化,但是辐射1还是只有英文原版……

是的,的确是很多人都不知道的一件事,辐射2是在台湾宝岛有正儿八经发行过并且有官方汉化甚至有官方游玩(作弊)指南的,然而辐射1从来没有在台湾包括港澳地区正式发行,就更不要提当时的大陆。辐射1是在辐射2发行的九年后接近十年后,才有了第一版民间汉化!我再说一件事,《奥秘:蒸汽与魔法》这部世纪初的游戏,是在2012年后才有了第一版汉化。这就是当时的嘉乐不得不面对的问题:没有汉化,或者攻略,甚至很多时候没有下载方式。虽然在13年拉了网线之后,这些问题最终都得到了解决,但是毕竟当年只有十二三岁,依旧是困难重重的。由于对于按顺序体验有着异常的执着,所以嘉乐还是硬着头皮看着攻略硬啃了辐射1(然而事实上《辐射2》和《辐射1》几乎是同步开发的,先体验有汉化的《辐射2》并不会有很大的问题,不过那样我就得经历很多人的痛苦回忆——神殿戳蝎子,这也算是不幸中的万幸吧)。到2026年为止,《辐射2》我通关了4次,《辐射3》通关了9次,《辐射:新维加斯》通关了13次,然而《辐射1》仅仅通关了2次不到。一是当时没有汉化需要查字典查攻略难度太大以至于留下心理阴影,另一方面则是辐射系列,是存在海量的BUG,甚至有着巨多的恶性BUG在今天都没有完全修复的,最简单的来说,就是第二次尝试通关由于关键道具丢失无法继续进行。我知道有修改器可以克服,但是修改器也是沧海遗珠并不容易搞到,最后不了了之。但是很幸运的是嘉乐在高中毕业后,接触到了就地十八滚、狼喵这样优秀的CRPG解说播主,以及机核网这样热衷于深度探索游戏内容的网站,最终还是完整地体验了辐射这个奥妙的游戏世界。

以上,就是嘉乐与辐射不解之缘的开始。