万小九的暗牧急速终极论述

问:

组合将不再能的接上下一个技能,而一但你中间插入一个二段鞭来过渡,那么就会除鞭笞外其他主要技能的“”。回到模拟器上说,其实是可以通过控制参数“”(就是你说的发呆)来强行延续之前的施法组合保证不出现负收益,但帖主是考虑到玩家的施法习惯,将等待时间为一个固定值,故而得出的分析数据。当然,也可以不锁定变量,取每档急速下能达到的最高伤害来进行分析,相当于统计口径稍微变化,但是“发呆”本身是一种浪费,必然会影响到收益,走势线大约是斜率为正的波折向上,对总体结论并不会造成太大的影响。

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有AM交流群,大佬也在,要进的话我拉你13062547141

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看表,120-130提升了15,120-140反而只提升了5,,我现在126,做个思维手腕28的急速刚好越过140的线到了150,提升快40,爽,那我赶紧去做个。

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请教大佬,我分析了下自己碰到的情况,认为急速确实还是有档位的但是并不是143和286。自己P3.5(无狗杖单急速戒)的91急速到P4(有副手,裤子)可以达到155急速,鞭子的施法从2.83s变成2.73s,GCD从1.41s到1.366s。震爆的GCD因为没有施法队列,实际会有延迟,按严格最强手法0.1s计,以此为基础为例测算。155急速下触痛之后的第一个震爆灭后,震爆CD实际剩5.5-1.366=4.134,鞭子1.82s两跳,如果打3+2段,时间是4.55s,还要算上两个鞭两次反应时间0.2s,因此震爆的CD利用迟了约0.6s。而打两个二段为3.64s+0.2s3=3.84s,要等0.29s(相当于每次反应时间放宽到0.25s)第二个震爆等5.5s打2个三段鞭,5.46s加上反应时间0.1s,正好约接上第三个震爆。91急速下触痛后第一个震爆灭后,震爆CD实际剩5.5-1.41=4.09,鞭子1.89s两跳,打2+2,时间是3.78s,给到每次0.155反应时间。之后的震爆等5.5s打2个三段鞭,5.66s+0.2s,震爆CD利用延迟了0.36s所以急速从91到155这个区间,提升的是第三个震爆施法的两者相比较,输出手法完全一样,区别就是对比91急速,155急速减少了第三次震爆0.3s的等待时间,对于一场120s的战斗来说相当于减少了10次0.3s,就是3s,但是3s并不足以放出下一个震爆(1.5+5.5=6s),得要240s以上的战斗才有1震爆的提升,收益并不平滑。所以我的结论是:鞭子延迟速度因人而异,要按需调整急速。2T6效果必须要有,这是保证循环一致的前提(痛灭时间轴)。第一次质变约在100急速左右,用急速对冲反应延迟,保持2+2+震爆+3+3。第二次质变应该是300出头,让第一次震爆灭后变成2+3鞭,多出一跳。第三次质变应该是在第二次震爆之后打3+2+2鞭,多出一跳。具体多少已经懒得算了,肯定是P5毕业了,随缘拿装备。长时间战斗中,震爆随着急速提升阶梯性提升。100-300这个区间急速的提升很鸡肋。不应该损失法伤强撑急速,如果本身能接近300才考虑损失法伤提升急速。我这个结论和大佬的近线性提升有很大不同,求大佬解惑

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80跟大佬开打

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急速分析是一个比较看玩家个人的事情,比方说你首先要知道自己平常大概每个鞭子会浪费多少时间,然后食用工具自行分析。这个时间有多长,会极大影响你的技能组合以及在某一个急速下的收益率,帖主只是提供了一个思路和大方向上的结论,对于具体数值急速下的收益变化,并不能直接照搬。

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你好,你思考的很多,但是你只考虑了鞭子和震爆之间的组合情况,那鞭子和DOT呢?痛触爆灭互相之间呢?急速对施法的影响非常复杂,建议食用工具模拟2-3分钟直接对比施法序列跟你想的哪里不一样,应该会比较直观。当然如果发现模拟的施法有不合理的地方或者能优化的地方,也请指出。

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牛逼!

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已私信,也拉我一下,谢谢。

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用工具算过了,无狗杖古头P3毕业的90急速装比P4毕业147急速装伤害高我有提到2T6效果就是统一痛的时间轴印象中补痛都是跟在触或者震爆之后,不影响循环电脑微信客户端更新中,只能拍屏了,绕老师不怪

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我表示没看明白你两张收益曲线的横坐标和纵坐标。。。。

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痛触爆灭全部都影响的,因为这些技能施法间隔基本是固定值(除了一个触微弱变化),所以鞭子和GCD时间变化之后会补DOT也会被影响。另外,参数存在个人习惯和急速变化后重新适应的影响,你要取自己的那个值以及尝试微调等待时间,你会发现秒伤是会变的。

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每10点急速等级或者法伤提升的dps

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所以最终结论是堆到多少急速比较合适?

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没有最合适实际输出环境每时每刻都在变化硬要说合适你就按照和法伤1:1的比率哪个总分高哪个就合适

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看起来应该是30,100,150,200的样子?

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请教下大佬本来想对比表格做每一个循环的技能对比,但是发现不论怎么调,表格开头的顺序都是痛触灭爆,而不是我一直用的触痛爆灭,这样接下来整个循环就完全跟我之前的手法不一样了。

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在参数那里下拉修改,会直接引用到施法的前4个技能

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谢谢,我再多算几遍

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大佬 可否说下一下两个曲线的横轴和竖轴分别是啥?

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已更新

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150+急速之后1急速等级稳定大于等于1法伤。最主要是对我来说,手感应该好很多,容错很多。我真的很喜欢急速。

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总体来说肯定是大于的因为只要多目标就会受益更高而且急速越高施法越平顺

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极速越来越高,还有疑问就是蓝量的问题现在战斗时间整体偏短,像P2那种需要喝大蓝才能维持的情况基本不见了但是如果到P5,战斗时间是不是又要变回去了?

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不会因为随着急速的提升提升的只有鞭子的数量鞭子是低蓝耗技能有触的情况下鞭子反而还能回蓝

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大佬牛逼zsbd

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可以买牌子那个急速裤子了吗?

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可以 挺好的如果不考虑命中属性小怪阶段yydsboss阶段略弱于元素导能

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大佬坚持暗牧真的不容易我已经放弃了。打的太空虚

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实战还有宝石和跨眼,还有走位,都会导致施法队列变化

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啊,2分多钟的战斗我祈祷我的震爆和灭多爆两次吧,等于多打了两三个鞭笞。反正不论怎么打循环,总是会有垃圾时间产生。

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这样说来,不算命中属性的话,牌子急速裤子(急速45+法伤54=99) 是不是要好于崩坏护腿(36宝石+60法伤)和 元素导能(36红宝石+59法伤)呀还有那个急速副手(没有狗杖),祖阿曼的诅咒骨环要不要也拿一个最后疯狂足垫(50法伤+25急速)能不能替换掉冰霜暗纹大佬解答一下你想知道的这个帖子都有

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是qq群吗,想进群

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微信群

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我猜是因为当距离灭剩下2.9秒时打三段亏0.1秒,剩2.8秒时打三段亏0.2秒。

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主要是垃圾时间烦人

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你说的鞭笞后衔接有延迟会不会是2断鞭造成的?

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感谢大佬,直接带结论溜了

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二段和全鞭都有 wcl可查 可以去看看

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插眼等接货

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相对于P2现在AM的装备需要花太多的G有点追求不动了 哈哈哈

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在表格的基础上,我测了以痛爆灭触为优先级顺序(以这个优先级组合DPS最高)0/100/200/300/400急速下技能的施法顺序和时间轴得出的结论是,AM的手法可以简化为以震爆为核心的技能区块。而且在这个区块的基础上,是有可能做统一标准化时间轴的。比如在某两个区块之间,增加一个鞭子缓冲区间,来对冲急速的提升带来的技能顺序变化,就可以做到以一个固定的节奏输出,且不浪费急速。问题在于,加在哪里,降低多少DPS(为了统一时间轴推迟技能冷却后的利用时间肯定会比表格降低一点)。因为我自觉做不到完美的以最优解衔接每一个技能。这样用固定式来简化操作,可以在实战中以最小的技能损失造成有效的实际伤害,且可以得出一个最有效的急速区间同时也@link69大佬看看表格能不能自定义技能顺序然后对比出和公式化技能的伤害差距

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目前版本所有能配急速的部位直接拉满就好了。

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平民暗牧,有4T6,ZAM开了,急速终于167了,打完海山后dps提升一大截,直觉就是急速大幅提升了鞭子的效率,把短板补长了,从数值来讲原配装的法伤+急速和现在差不多,所以急速的价值或许要超过1法伤。

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给还在打暗牧的点赞一整个刮痧师傅(迫害刻晴)

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一直觉得现在谈急速阈值太早了,没那么多急速装备

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这个后面是分数的意思吗

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有一个常年困惑我的问题,使我离AM的道路越来越远。在之前的精华帖中说到,1点延迟的损失意味着需要多堆1点急速才能补偿到理论输出的效果。我对这个结论其实不是很理解。因为许用延迟的存在,按理说这个延迟对施法队列的影响是可以被大大抑制的。我常年有130延迟,如果按照我对精华帖的理解,我需要比别人多堆130急速,那还怎么玩?所以就不玩AM了。不知道我的理解是不是正确?物理延迟的高低对你的模型和实际dps的影响应该怎么考虑?

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嗯,绿分表示考虑命中的分数,你直接看排名就行了,但是注意t6有额外套装属性分,算上以后可能会比比他排名高的装备分更高 am的装备研究其实十年前就研究的差不多了

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主要还是鞭子这个法术队列的问题。。所以对网络 手法 专注力就要求很高了 因为你需要手动去打断施放下一个技能 时机很重要。它不像你按暗影箭 奥冲那样 就算网络很卡 你只要不停的无脑按 两次施法的技能中间也是几乎没有延迟的。然后把施法条拉长一点是不是在视觉上给我们更多的翻译时间

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这个1延迟=1急速的说法不知道是从哪里来的显然是不准确的延迟这个概念是实际输出中无法避免的一个由于机制问题导致的损失对于暗牧这个输出循环是实时存在的不论法伤暴击急速都会因为这个延迟而导致实际输出值比理论输出值低这里讲到的急速来弥补只是一个概念化的内容通过急速的增加来抵消延迟造成的影响但是这本来就是两件事急速该增加的还在增加延迟该减少的还在减少所以不必纠结这个问题各算各的杖就行你的比喻就像是模拟器模拟出来2500的dps 结果实际你只打了2300你就怒摔键盘不玩了人毕竟不是机器 不可能打到理论最高值

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是啊所以看过我视频的人都形容我的施法条长的快出了屏幕了

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请问。最合适的档位是多少,实在是没看明白。。。

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几乎只打PVP 但很需求这种高质量蛋糕i like you

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